火影忍者游戏 火影忍者游戏什么时候出来的
火影忍者小编认为是一个现象级大ip,除了动漫本身,游戏、音乐、周边也很多,一提到火影这个名字不知又要勾起几许回忆,它陪我走过了童年、少年、青年,也让我见证了鸣人的成长、和佐助的羁绊,见证了鸣人的爱情和婚礼。如今市面上的火影游戏或多或少披着ip的皮,做着捞钱的事,今天不谈这些手机游戏粪作,来看看这五款典范的火影游戏。
一、火影忍者木叶战记
《木叶战记》一直以来在gba平台,最早的火影战棋类游戏,也是我接触的第一款火影游戏,不过说到战棋,大部分人想到的应该是超级机器人大战,毕竟相比于此作知名度更高,但木叶战记并不比超级机器人大战差,可玩性也等于高。
本作就是最传统的战棋,游戏中以“第七班”为主角团随着剧情寻觅整张地图、击败敌人,以自己的思索选择移动、攻击、闪避来三人配合完成任务,你可以选择用技能或者运用刃具。
游戏中的内容剧情方面由于游戏出的相对早,因此是从动漫开始的内容直至和砂之守鹤我爱罗的较量,并不算很长,然而该还原的物品壹个不少,一直以来gba游戏,在没有精致的cg、语音的情况下依旧能够让整个游戏气氛感满满。
二、火影忍者绝顶忍者大集合
《绝顶忍着大集合》是一款横版过关游戏,也是诞生于GBA平台,不过相比木叶战记知名度高点,方法类似《超级马里奥》《星之卡比》《悟空大冒险》等,只不过相对于其他的同类作品本作更偏给于打击感。
其实在一款横版2d游戏中提打击感并不奇怪,想想市面上《重生细胞》这类游戏其实打击感蛮重要的,而本作的打击感就等于杰出,无论是普通攻击、闪避还是招式衔接、奥义的释放,这种流畅度把火影对战的拳拳到肉、激爽的感觉表现得很出色,加上爽快的横版过关,这是在当时特别优质的火影横版游戏了。
三、火影忍者漩涡忍传
漩涡忍传是一款3d无双格斗类游戏,说是无双类其实更像近两年出的《火影忍者:忍者先锋》的对战方法,本次豋场人物有鸣人、春野樱、佐助等十几位人物,游戏中可以情发挥忍者飞檐走壁特长,就像动漫中那样,飞檐走壁享受激斗时惊人绚丽的动画效果。
虽然不能像《海贼无双》等系列作品尝试割草的快感,但作为那个年代的游戏来说,丰满的剧情加上全方位视角的3d对战可以说是等于震撼了。
值得一提的是,本作中玩家能够以双人合作方法来尝试《木叶村》的忍者全球,尽情施展 后宫之术、影之分身、通灵之术、写轮眼、体术、莲华、白眼、影子模仿术 等等忍术,这应该是最早的可以合作通关的火影游戏了。
四、火影忍者究极觉醒
究极觉醒是一款3d对战游戏,曾经一直觉得是究极风暴的前作,其实并不准确,本系列和究极风暴处于同一时期,而且是同壹个开发商制作的,只是比究极风暴早了差点一年,但当你回去玩究极风暴1,你还能在游戏中看到本作中的奥义qte玩法方法的影子。
(究极风暴1奥义qte)
作为火影对战游戏,难免会和究极风暴系列去对比,再加上本作只上了主机平台,在那个年代主机平台的玩家也相对少,因此受众度并不是很广,画面上确实不如究极风暴系列,但究极觉醒中的对波体系、奥义qte是等于典范的。
值得一提的是,相比究极风暴,本作在人物觉醒情形下还是可以放奥义的,而且这些奥义并没有在后续续作和究极风暴系列中出现过,想尝试未曾见过的奥义可以尝试此系列。
五、火影忍者究极风暴
对于究极风暴这款作品,除了1.2也许相对玩的较少,3.4应该是大部分人玩的最多的版本,依托于近几年制作水平的进步,杰出的画面表现、奥义动画都提高了壹个新高度,加上火影的完结,游戏人物、形态特别全,从少年时期到疾风传再到博人传,想玩的都有。
整体方法上,提供了奥义和觉醒两种对战玩法可以供选择,虽然不再拥有对波、奥义qte,但增加了流畅感,更需要动作上的操作,而不是背招式表。
对于本系列来说在后续的进步道路上渐渐走出了自己风格,在突出对战玩法的激烈、流畅之外,也把qte保留在了故事玩法中。